2018年即将结束,今年的游戏界发生了很多大事,而其中有不少都是非常令人吃惊、引发了大量讨论的事件;它们有的是好事,但更多是引来吐槽的争议事件。下面就让我们一起看看2018年最令人震惊、最惹人争议的15件重磅大事(排序不分先后)。

《辐射76》令人非常失望

在Bethesda《辐射76》发售前,很多玩家就已经因为本作转型网游而对它持怀疑态度了,不过估计大家都没想到它居然能如此之差。它的游戏本身内容不够有趣,发售之初bug很多,服务器也存在不少问题,游戏内购定价还相当高,而且游戏发售后还推出了体积非常庞大的补丁,更不要提类似“帆布包偷梁换柱”这样的负面事件了。

看来这辐射系列也是走上了下坡路,《辐射4》的口碑就不如前作《辐射3》,但它至少还是“多半好评”;而现在的《辐射76》更是创下新低。只希望B社下次能不要再这样乱搞了。

索尼今年没有PSX,明年不参加E3展会

索尼今年宣布不会举办12月的“PlayStation Experience”(PSX),当时不少人都在猜测索尼是否在为明年E3憋大招,结果后来索尼又宣布连E3也不出席了,这件事震动了整个游戏界。因为E3是全球规模最大最有名的游戏展之一,甚至被誉为“电子娱乐界的奥林匹克盛会”;而在它以往举办的24年里索尼从未缺席过。

于是,不少人开始猜测索尼这样做的意图,有人认为索尼会自己单另搞一个自家的展会,但也有很多人觉得索尼是“弹尽粮绝”了——该公布的东西都已经公布完了,明年没有能拿的出手的新东西,所以只能放弃出展。

《绝地求生大逃杀》起诉《堡垒之夜》

《绝地求生大逃杀》可以说是“吃鸡”游戏鼻祖,开创了整个“大逃杀”游戏热潮,许多游戏竞相模仿,而Epic的《堡垒之夜》后来居上,凭借更加有趣的玩法逐渐成为了全世界最热门的游戏。(《绝地求生》在国内更有名,但在海外游戏市场中不如《堡垒之夜》)

为此《绝地求生》官方起诉了《堡垒之夜》官方,认为他们抄袭了自己的创意。不过“吃鸡”这种游戏大类其实是不能算作一种独家创意的,不然的话,是不是拿出那款发售最早的射击游戏,就能指责其它后来者都在抄袭“射击”这种创意呢?显然不行。因此一个多月后,《绝地求生》官方主动放弃了起诉,这件滑稽的事情也就不了了之了。

《合金装备:幸存》背叛了小岛秀夫

小岛秀夫的《合金装备》系列拥有众多粉丝,科乐美也想更大程度地利用这一经典IP来谋取更多商业利益,结果他们不惜“赶走”了小岛秀夫,自己搞出了《合金装备:幸存》。显然他们并没能让大家满意,该游戏受到大量差评,仅获得了IGN 6.5分,被称为“丧失了灵魂”。

不仅玩家不满,连开发游戏的程序员也很不满,他们甚至在游戏里隐藏了彩蛋,使用藏头的方式致敬了小岛秀夫(KJP FOREVER:永远支持小岛秀夫作品!),同时还怒喷了游戏总监(Bastard Yota、Cunning Yuji:混蛋的Yota、奸诈的Yuji)

Epic推出自家游戏平台与Steam竞争

Steam一直独霸着PC平台游戏市场,以至于很多人都已经习惯了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net这些平台总是无法与Steam平起平坐。然而随着Epic商城的到来,很多人都隐隐感到它将是Steam真正的强敌。

首先,Epic商城对游戏开发者更加友好,发售游戏仅抽成12%而不是Steam的30%,这对于很多游戏作者来说都是极大的诱惑;其次,Epic是全球最火游戏《堡垒之夜》的开发商,这款游戏的全球同时在线玩家数能达到惊人的830万,每一名用户都是Epic商城的潜在客户;此外,Epic商城一经推出便搞到了多款PC游戏的独家发行权,还推出了《深海迷航》免费领这样的活动,并承诺会时不时向用户免费赠送游戏。虽然它现在的状态还差Steam很远,但如果保持这种发展态势,恐怕总有一日能赶超Steam。这对于玩家来说是祸是福还难以明晰。

EA PLAY 2018令人很失望

今年的E3展会上有不少激动人心的时刻,很多游戏大厂都出席了,《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马之魂》、《美国末日2》、《生化危机2:重制版》等作品纷纷亮相。然后,EA也在那里,并且基本就只是“在那里”。

这已经不是EA第一次没能在E3大展上带来让大家开心的东西了,去年EA在E3的表现就很令人失望,结果今年甚至比去年还差,非常尴尬无聊,简直就是浪费时间:最大关注点就是个体育类年货;花大量时间采访了《赞歌》制作人却不详细展示《赞歌》游戏本身;大谈特谈的内容是“玩家订阅EA会多么嗨皮”;而且还带来了一款手游——《命令与征服:对决》,整个过程还一拖就是好久。

Telltale游戏工作室宣告解散

以上就是由外媒gamingbolt总结的2018年游戏界15大令人震惊/争议的事件。当然除了它们,今年还有不少其它事件也备受瞩目,比如:IGN《死亡细胞》评测抄袭、EA《战地5》在二战中加入义肢改造女性被玩家狂喷、模拟校园枪杀袭击的游戏《Active Shooter》被Steam下架、世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病、美国总统怒斥电子游戏害人匪浅等等。可以说2018年的游戏产业也是颇为跌宕起伏了。

再有几天就是2019年了,期待明年能带给我们更多的惊喜!

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